Big Walk 実績一覧&獲得方法
Big Walkの全実績、実際にアンロックされる条件、そして最速の獲得方法。全部で8つで、ほとんどは5つの塔をクリアする途中で自然にポップします。取り逃し注意なのはリスポーンなしと全員でのフィニッシュ系。アンカーを決めて一列で渡れば確実に押さえられます。
Big Walk実績一覧
8つすべての実績を、獲得する可能性が最も高い順に以下へ並べました。各項目には正確なアンロック条件、完了への最速ルート、該当する場合は取り逃し警告を載せています。8つのうち6つは特定の塔に紐づいているので、よく計画された1回のプレイスルーでほぼすべてを網羅できます。
1. First Steps(はじめの一歩)
アンロック:チュートリアル区間を列で完走する。チュートリアルは最初のカラータワーの前の短い道のりで、開始のパッドから最後のゲートまでグループ全員がつながっている必要があります。
最速ルート:ほぼ取り逃せません。誰も離れなければ最初の10分でポップします。最も遅いウォーカーにペースを決めさせ、すべての曲がり角で列を固めましょう。
2. Red Done(赤クリア)
アンロック:橋を保持したまま赤の塔を終わらせる。赤の塔の橋はウォーカーが感圧プレートを保持している間だけ下がっているので、条件は実質的に最後の横断の規律です。
最速ルート:プレートから絶対に離れないアンカーを決め、残りは一列で渡らせ、ゴールプレートで列の全員として再集合。これをやれば塔のクリアと同時にアンロックされます。
取り逃し警告:間違った瞬間にプレートが空になると橋が収納され、フィニッシュはカウントされません。塔は再プレイ可能ですが、初回で決めればまるごと1回分の再走が浮きます。
3. On Beat(オン・ビート)
アンロック:リセットなしで黒の塔をクリアする。黒の塔はタイミングのパズルで、ウォーカーは決まった順番で動き、タイミングを外した一歩がほとんどのグループに部屋のリセットを強いるものです。
最速ルート:誰かが動く前に歩く順番に合意し、各ステップをボイスチャットで声に出します。遅くてきれいな1回は、速くて雑な3回に勝ります。
取り逃し警告:1回のリセットでその挑戦の実績は無効になります。誰かが滑っても塔は最後まで終わらせ、新たに戻りましょう。途中で心が折れるのが、グループがここで1時間を燃やすやり方です。
4. Beam Master(ビームマスター)
アンロック:1回のランで緑の塔の両方のレシーバーにビームを通す。緑の塔はレシーバーに操る光のビームを中心に作られており、自然なルートのほとんどはグループが先へ進む前に1つしか給電しません。
最速ルート:仕事を分けましょう。1人のウォーカーがビームを安定させ、もう1人が位置を変えて2つ目のレシーバーを光らせます。誰かが出口を起動する前に両方をクリア。
取り逃し警告:1つのレシーバーだけ光らせて塔を出ると、入口からの新たなランになります。グループがゴールプレートに踏み出す前に両方が給電されているか確認してください。
5. Mid-Level(中水位)
アンロック:中水位で青の塔を渡る。青の塔は水位のパズルで、この実績はゲージが真ん中の目盛りにある状態で最後の横断が起きたときだけカウントされます。
最速ルート:最後の区間の前に水を中水位まで上げ、針が落ち着いたら調整をやめます。ウォーカー1人がゲージを見守り、残りは渡るために並びます。
取り逃し警告:低水位や高水位での横断はカウントされず、水位の行き過ぎが典型的なミスです。真ん中の目盛り付近では短いタップで操作しましょう。
6. Walk Complete(ウォークコンプリート)
アンロック:列の全員で黄の塔を終わらせる。黄の塔は最後の塔で、勝利条件は終わりのプレートが起動したときにグループ全員が一緒に立っていることです。
最速ルート:最後のプレートの前に人数を数えましょう。誰かが落ちたり遅れたりしたら、全員で一緒に踏む前にリスポーンして列に戻るのを待ちます。
取り逃し警告:グループがエンディングを駆けるので、最もしくじりやすい実績です。列からウォーカーが1人でも欠けていればポップせず、塔の再プレイになります。
7. Tooled Up(ツール総動員)
アンロック:1回の道のりで5つのツールすべてを使う。道のりとは1回の連続したセッションのことで、カウンターはそのランに紐づいています。途中で抜けて再参加すると進行を失います。
最速ルート:頭の中のチェックリストを持ち、パズルが求めない場所でも各ガジェットを1回ずつ発動しましょう。静かなツールほど誰もが忘れるので、早めに使うこと。
取り逃し警告:真の意味での取り逃しではありませんが、獲得したと思っていて実は違うことが最も多い実績です。青の塔までにポップしていなければ、見えたものから全部使い始めてください。
8. No Falls(ノーフォール)
アンロック:リスポーンゼロで任意の塔をクリアする。どの塔でもカウントされるので、舞台は選べます。最初のプレートから出口のチャイムまでの間、グループの誰も落ちてリスポーンしてはいけません。
最速ルート:赤の塔でやりましょう。最も短く、本当の危険は橋だけです。アンカーがプレートを保持し、全員が1人ずつ渡れば終わり。
取り逃し警告:1回の落下で警告なしにその挑戦は無効になります。すべての隙間を致命的として扱い、グループに追いつこうと横断を急がないでください。
計画すべき取り逃し実績
不完全なリストのほぼすべてを引き起こす実績は3つ。On Beat、Walk Complete、No Fallsです。3つとも急ぎを罰し、3つとも静かに失敗します。完成のチャイムが鳴らないまで、ゲームは挑戦が無効になったことを警告しません。
対策は専用のゆっくりラン1回です。すべての感圧プレートにアンカーを決め、各動きをボイスチャットで告げ、どの塔の最後の区間も誰も駆けないと最初に合意しましょう。計画すべき4つ目はTooled Up。取り逃せはしませんが忘れやすいので、求められるかもわからないパズルのために取っておかず、早めにツールを消化してください。
Big Walkで永久にロックされるものはありません。すべての塔は再プレイ可能なので、取り逃した実績の代償はセーブデータではなく再走1回です。
最速の100%ルート
順番どおりに遊べば、メインの道のりは実績リストとほぼ完璧に並びます。連携の取れたグループなら、条件つきの各実績を最も楽な塔に積み重ねることで、1セッションでBig Walkを100%にできます。
途中で何かが失敗したら、塔は最後まで終わらせて最後に回って戻りましょう。1つの塔の再プレイは、1回の鳴らなかったチャイムのためにセッション全体をリセットするよりはるかに速いです。
- チュートリアル区間——列で歩けばFirst Stepsは自然にアンロック。拾った最初のツールを使って、ここからTooled Upのチェックリストを始めよう
- 赤の塔——橋を保持してRed Done、きれいに遊んでNo Falls。最も楽な塔なので、リスポーンゼロのランに最適です
- 黒の塔——歩く順番を声に出して合意し、リセットなしでクリアしてOn Beat
- 緑の塔——出口の前に両方のレシーバーにビームを通してBeam Master
- 青の塔——水を中水位に設定して保ちMid-Level。Tooled Upのチェックリストに残っているツールはここで発射
- 黄の塔——最後のプレートで列の全員として再集合してWalk Completeと100%
よくある質問
Big Walkの実績はいくつある?
8つです。6つはチュートリアルと5つのカラータワーに紐づき、2つ——Tooled UpとNo Falls——は好きな塔で獲得できます。
取り逃すBig Walkの実績はある?
永久に取り逃すものはありません。クレジット後にすべての塔は再プレイ可能です。初回のランでグループが逃すのはリスポーンなしと全員フィニッシュ系なので、最後の塔ではペースを落としましょう。
実績に協力プレイは必要?
ほとんどはソロで可能ですが、協力プレイ色の強いもの——全員フィニッシュとTooled Up——は、実際に話し合うグループの方がはるかに楽です。
最速の実績ルートは?
チュートリアル→赤→黒→緑→青→黄の順です。No Fallsを赤の塔に積み、Tooled Upを道のり全体に分散させれば、すべてが1パスでアンロックされます。
Big Walkで最も難しい実績は?
ほとんどのグループに最も苦労させるのはOn Beatです。1回のリセットで挑戦が無効になるからです。グループが隙間の近くで雑に遊ぶなら、No Fallsが僅差の2位です。
塔を再プレイして取り逃した実績を回収できる?
はい。すべての塔はクレジット後に再入場でき、Beam MasterやMid-Levelのような条件つき実績も再走でアンロックされます。
Big Walkの実績はどのプラットフォームでもアンロックされる?
はい。同じ8つの実績がSteam、Nintendo Switch 2、PS5版のゲームに入っています。
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