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Big Walk 青の塔 攻略法

青の塔は水位のパズルです。ゲートを下げると歩道が上がります。解法は、ウォーカー1人をバルブまで降ろし、歩道を中水位で保持し、完全に排水する前に残りを渡らせること。完全に排水すると横断用の足場が消えます。

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概要

青の塔では縦方向の水のパズルが登場します。プレートやビームの塔と違い、成功は順番だけでなく環境をどれだけ変えるかにかかっています。1つのバルブが水位を制御し、水位がどの足場が存在するかを決めます。水位を一度正しく決めれば塔は短い散歩です。間違えれば、自分で作った隙間の向こう側に自分たちのチームを取り残します。

プレイヤーの1人がランの大半をじっとして過ごす最初の塔でもあります。それは意図的な設計です。Big Walkは仕事を分担し互いを信頼できるグループに報います。青の塔はその信頼の最も明快な試験です。渡るウォーカーからはバルブが見えず、バルブのウォーカーからは足場が見えません。

Big Walk 青の塔の水位マップ——満水・中水位・空の3状態

3つの水の状態

青の塔にはちょうど3つの水の状態があり、それぞれが立てる場所を変えます。

このパズル全体は「中水位で止める」という1つの決断だけです。あとは歩くだけ。ここで全滅するグループは、ほぼ例外なく仕組みを理解しています。ただ「安全にするため」にもう1段バルブを回す誘惑に勝てないだけで、塔はまさにその本能を罰します。グループが失敗を繰り返すなら、ウォーカーではなく水を見てください。青の塔の失敗はすべて、起こすべきでなかったバルブ操作に遡れます。

  • 満水。開始の状態。下層は水没し、横断用の足場は沈んでおり、誰も有用な場所へ行けません。この状態で生産的な動きは、ウォーカーをバルブまで降ろすことだけです。
  • 中水位。解くための状態。水が下がって両側をつなぐ横断用の足場が姿を現しますが、足場が隙間をまたぐのに十分な高さは保たれます。下のバルブのウォーカーは水没せず、上の横断ルートは開いています。ランのほぼすべてはこの状態で進行します。
  • 空。失敗の状態。水が残っていないと、横断用の足場は橋架けを失って消えます。反対側に残ったウォーカーは動けなくなり、回復には塔への再注水が必要です。

バルブのウォーカーという役割

すべての青の塔のランには、指定されたバルブのウォーカーが1人必要です。このプレイヤーは最下部に降り、バルブを満水から中水位に回し、それから協力プレイで最も難しいことをします。何もしないこと。残りのグループが頭上を渡る間、位置を保ち、助けたいあらゆる衝動に耐えます。

バルブのウォーカーを生かすルールは2つ。まず、彼らが下にいる間は絶対に水を上げないこと。満水はバルブエリアを水没させます。次に、彼らが下にいる間は絶対に排水を完了しないこと。空の状態では登るルートが変わり、塔が完成するまで合流できません。上で列がゴールプレートに乗ったら、バルブのウォーカーは水の抜けた側を登ってラン終了です。

ボイスチャットでは、バルブを実弾の入った武器のように扱ってください。宣言なしに誰も触らず、ウォーカーの横断中に誰も宣言しません。「水位セット、渡ります」と「全員渡り切り」の2つで、この塔に必要な通信プロトコルは完結します。

全排水がランを失敗させる理由

はっきりした道のために全部排水したくなるのが本能です。安全に感じます。水なし、溺死なし、問題なし。しかし青の塔は、横断用の足場が水に支えられて成立するように作られています。中水位では足場は露出して歩けます。空では橋架けが崩れ、塔の両側はつながらなくなります。

これが青の塔で最も多い全滅パターンです。グループがきれいに渡り切ったあと、誰かが「親切に」バルブを全開にし、反対側に残ったウォーカー——たいていバルブのウォーカー本人——に帰る道がなくなります。対策はスキルではなく規律です。バルブを中水位で止め、水位が決まったことを宣言し、上部の足場からゴールプレートが押されるまで放置します。

それでも起きてしまった場合、回復は簡単です。塔を満水まで注水し直し、最初から中水位を設定し直します。状態は再現可能で、永久に取り逃がすものはありません。悪い排水はセッションの失敗ではなく、リセットとして扱いましょう。

ソロの青の塔ルート

1人でプレイする場合は、両方の仕事をこの順番で自分でこなします。

ソロは実は協力プレイより寛容です。早く水を抜くチームメイトがおらず、重要なタイミングは自分のものだけです。バルブからの登り返しだけが唯一の細かい部分です。ゆっくり進み、足場を走らないこと。橋架けは狭く、落ちれば満水からの注水し直しです。「あとで使うから」と塔を空にしたくなる誘惑に耐えてください。中水位はチェックポイントではなくゴールです。

ソロ固有の注意点を1つ。あなたはバルブ役と横断役を兼ねるので、3つ目の水の状態は一切不要です。どこかの時点で空の状態になったら、1回分回しすぎです。満水まで注水して中水位を設定し直してください。

  1. バルブまで降りて水位を中水位に設定する
  2. 入口側へ登り返す——中水位の状態が帰り道を露出させている
  3. ゆっくり中央を保ちながら足場を渡って上部の足場へ
  4. ゴールプレートに乗って塔を完成させる

青の塔の協力プレイの合図

塔は仕組みの上では単純なので、ほぼすべての失敗はコミュニケーションの失敗です。誰かが降りる前に、短い合図を3つ決めておきましょう。

ウォーカーが3〜4人なら、いちばん遅いか自信のないプレイヤーを最初に渡らせ、終盤にグループが待たされないようにします。2人なら役割は固定で、バルブ1人・横断1人。橋架けは水が落ち着いてからでないと出現しないので、横断役は「水位セット」の合図を待ってから足場に踏み出してください。

  • 「中水位にする」。バルブのウォーカーがバルブを回す直前。次の合図まで誰も動かない。
  • 「水位セット、横断開始」。足場が出てウォーカーが乗った状態。バルブはもう触れない。
  • 「全員横断完了」。全員が上部の足場にいて、次はゴールプレート。ここで初めてバルブのウォーカーは持ち場を離れて登れる。

青の塔でよくあるミス

全排水以外にも、失敗した挑戦の大半を占める小さなミスが3つあります。1つ目はグループ全員が一緒に降りてしまうこと。全員がバルブにいると、足場が出たときに渡る位置にいる者がおらず、結局誰かが登り返す羽目になります。2つ目は水が落ち着く前に渡ること。足場が固まるのは中水位になってからなので、移行中に踏み出すと隙間に落ちます。3つ目は、グループの横断中にバルブのウォーカーが水の抜けた下層を「探索」に出ること。途中でバルブにぶつかればランは終わりです。

どれも仕組みの問題ではありません。我慢の問題で、対策もすべて同じです。ウォーカー1人に1つの仕事、変更は一度に1つ、そして変更の前には必ず合図。

コツ

  • 開始前にバルブのウォーカーを決め、ボイスチャットで宣言する
  • 中水位で渡る。列が上に揃うまでバルブには二度と触れない
  • 足場では一列で渡り、ぶつかったウォーカーが他者を弾き落とさないようにする
  • ランが崩れたら満水に注水してリセット。3つの状態は再現可能
  • ゴールプレートは下に残ったバルブのウォーカーを含め、グループ全員分の塔を完成させる

手順

  1. ウォーカー1人をバルブへ送る. いちばん下のウォーカーが降りて、塔の水位を制御する水のバルブにたどり着きます。残りは入口側で待機です。
  2. 中水位で保持. バルブは中水位までだけ回します。下のバルブのウォーカーを水没させず、道を完全に排水して消すこともなく、横断用の足場を露出させます。
  3. 足場で渡る. 残りのウォーカーは中水位の足場を使って上部の足場へ。狭い橋架けから弾き落とされないよう一列で渡りましょう。
  4. バルブに触れない. 誰かが横断中の間、バルブのウォーカーは位置を保ち何も変えません。余分な1回転で水が下がり、足場も一緒に落ちます。
  5. 上から完成させる. 上部の足場から列がゴールプレートに乗り、そこで初めてバルブのウォーカーが水の抜けた側を登ってグループに合流します。

よくある質問

青の塔の横断用の足場が消えるのはなぜ?

足場は中水位のときだけ存在します。水が物理的に橋架けを支えているので、塔を完全に排水すると両側をつなぐ足場はなくなります。中水位で保持し、全ウォーカーが上部の足場に渡るまで露出させ続けてください。

青の塔でバルブは何をする?

バルブは水の高さを設定し、水の高さがどの足場が歩けるかを決めます。満水はすべてを沈め、中水位は横断用の足場を露出させ、空はそれを完全に消します。中水位がスイートスポットです。一度設定したら放置しましょう。

青の塔でグループ全員が失敗になりうる?

ウォーカーがまだ足場を必要としている間に水を抜いた場合だけです。バルブのウォーカーをバルブに隔離し、変更の前に必ず連絡すれば、残りのグループは安全に渡れます。取り残されたウォーカーはリスポーンしますが、ランはクリーンクリアを失います。

バルブのウォーカーは誰にすべき?

グループでいちばん忍耐強いプレイヤーを選んでください。バルブのウォーカーはランの大半でほぼ何もしません。水位を一度設定し、保持し、最後に登り出ます。動きは少なく責任の重い役なので、退屈して即興で動かない人に任せましょう。

青の塔はソロで解ける?

解けます。自分でバルブを中水位に設定し、入口側へ登り返し、足場を渡ってゴールプレートに乗るだけです。1人のウォーカーが両方の仕事をする分協力プレイより遅くなりますが、パズルのどこにも2人目を厳密に必要とする部分はありません。

バルブのウォーカーが水没したらどうなる?

バルブのウォーカーが水没するのは、下にいる間に水が満水のままか再び上げられた場合だけです。他の誰かを渡らせる前に中水位を設定すれば、ラン全体を通して安全です。起きてしまったら、リスポーンして水位を設定し直してください。

青の塔はBig Walkクリアに必須?

はい。青の塔はHouse Houseの協力プレイパズルのメインの道のりにある5つのカラータワーの1つで、5つすべての完成がゲームの終わりへのルートを開きます。スキップも迂回ルートもありません。

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