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빅워크 그린 타워 공략

그린 타워는 빛과 다리 기믹을 사용합니다. 초록 빔을 수신기에 연결해 다리를 확장하는 방식입니다. 빅워크 그린 타워 풀이는 먼저 빔을 가까운 수신기에 맞추고(다리 1 확장), 중간 플랫폼으로 건너간 뒤, 빔을 돌려 먼 수신기에 맞추는 것입니다(다리 2 확장). 절대 둘을 동시에 할 수는 없습니다. 타이밍 도전이 아니라 경로 배치 퍼즐입니다.

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개요

그린 타워는 압력판 대신 빛의 빔을 사용합니다. 무게 대신 빔을 수신기에 연결해 다리를 확장합니다. 문제는 각도당 빔이 하나의 수신기에만 닿는다는 점입니다. 그래서 빅워크 그린 타워 퍼즐은 전부 불을 켜는 순서에 관한 것이지 속도가 아닙니다. 가장 빠른 클린 루트는 언제나 동일합니다. 가까운 수신기, 건너기, 먼 수신기, 건너기, 전원이 출구 압력판에 서기.

빅워크 그린 타워 빔 경로 맵 — 가까운 수신기 먼저, 먼 수신기는 두 번째

빔과 수신기의 작동 방식

타워 기슭의 반사경이 초록 빔을 틈새 건너로 쏩니다. 건너편에는 수신기 두 개 — 가까운 것과 먼 것 — 가 있고, 각 수신기는 정확히 하나의 다리에 동력을 공급합니다. 빔이 수신기에 닿아 있는 동안 그 다리는 확장된 상태를 유지합니다. 빔이 벗어나는 순간 그 다리는 접힙니다.

반사경은 회전하지만 빔은 하나의 직선입니다. 각도당 하나의 수신기에만 고정될 수 있고, 둘을 동시에 물릴 수는 없습니다. 타이머도, 소모 게이지도 없습니다. 빔을 맞춰 두는 한 수신기는 계속 유지됩니다. 이것이 그린 타워를 반사신경 테스트가 아닌 경로 배치 퍼즐로 만드는 이유입니다.

빔이 고정되면 수신기에 불이 켜지고 다리가 묵직한 소리와 함께 밀려 나오는 것으로 알 수 있습니다. 빗나간 경우에도 가까워 보이기는 합니다. 빔이 가장자리를 스치지만 아무것도 확장되지 않습니다. 다리가 나오지 않는다면 눈이 아니라 다리를 믿으세요. 수신기가 눈에 보이게 빔을 받을 때까지 반사경을 조금씩 움직이세요.

수신기가 실제로 작동시키는 것

가까운 수신기는 다리 1을 확장하고, 이는 기슭에서 중간 플랫폼까지 이어집니다. 먼 수신기는 다리 2를 확장하고, 이는 중간 플랫폼에서 정상까지 이어집니다. 다리 2는 팀이 중간 플랫폼에 서 있어야만 쓸모가 있습니다. 일찍 켜 두면 아무도 닿을 수 없는 다리가 될 뿐입니다.

두 다리의 순서, 그리고 둘이 동시에 유지될 수 없는 이유

플레이어들은 두 수신기에 다 불을 켜려 하다가 첫 번째 다리가 왜 내려가는지 궁금해합니다. 하나를 확장하고, 건너고, 다시 조준하는 겁니다. 동시 해결이 아니라 순서입니다. 하나의 빔이 하나의 수신기를 먹이기 때문에 다리 1과 다리 2를 함께 유지하는 것은 설계상 불가능합니다. 이 타워는 팀이 각 통행을 온전히 마친 뒤에야 다음을 시작하도록 만들어져 있습니다.

안전한 리듬은 이렇습니다. 가까운 수신기에 고정하고, 전원이 다리 1을 건너고, 그다음 의식적으로 빔을 먼 수신기로 돌립니다. 뒤에서 다리 1이 접히는 것은 실패가 아닙니다. 기믹이 작동하는 것입니다. 다리 2가 올라오면 건너서 전체 대열을 출구 압력판에 모으세요.

누가 반사경을 조작해야 하나

워커 한 명이 반사경을 조종하고 나머지는 지시가 있을 때까지 자리를 지킵니다. 도전이 시작되기 전에 조작자를 정하고 음성 채팅으로 소리 내어 말하세요. 이상적인 조작자는 가만히 서 있는 것이 가장 편한 사람입니다. 이 역할은 90%가 각도를 유지하는 것이고 10%가 신호에 맞춰 회전하는 것입니다.

조작자는 매 다리에서 가장 마지막에 건너고, 다른 모두가 안전하게 건넌 뒤 중간 플랫폼에서 반사경을 다시 잡아 두 번째 조준을 합니다. 도전 중에 다른 누구도 반사경을 만지지 않습니다. 두 명이 회전을 두고 다투는 것이 깔끔한 빅워크 그린 타워 풀이가 무너지는 가장 흔한 단일 원인입니다.

나머지의 역할은 하나입니다. 통행 콜을 하는 것. 각 워커의 간단한 "건넜어" 한마디가 조작자에게 다리를 내려도 된다고 알려 줍니다. 조용한 팀은 조작자가 추측하게 만들고, 추측할 때 빔이 너무 일찍 움직입니다.

흔한 경로 배치 실수

  • 먼 수신기부터 조준하기. 다리 2는 중간 플랫폼에서 시작하므로, 기슭에서는 어디로도 이어지지 않는 다리입니다.
  • 누군가 건너는 중에 빔 움직이기. 빔이 떨어지면 조작자가 누구든 다시 움직이기 전에 재조준합니다.
  • 긴 간격을 두고 워커를 한 명씩 보내기. 팀 단위로 건너야 한 번의 재조준으로 대열 절반이 고립되는 일이 없습니다.
  • 낙오자를 '돕겠다며' 출구 압력판에서 내려오기. 출구 압력판은 전체 대열이 모여 있어야만 인식되므로, 마지막 워커를 기다리는 쪽이 낫습니다.
  • 다리 1이 접힌 뒤 패닉 상태로 회전하기. 그 접힘은 일어나야 하는 것입니다. 빔을 먼 수신기에 차분히 유지하세요.

클린런을 위한 팁

  • 워커 한 명이 반사경을 조종하고 나머지는 지시가 있을 때까지 자리를 지킵니다.
  • 건너는 도중 빔이 떨어지면 조작자가 누구든 움직이기 전에 재조준합니다.
  • 출구 압력판은 전체 대열이 모여 있어야만 인식됩니다.
  • 그린 타워를 수신기 순서 읽기 연습으로 여기세요. 이후 타워들은 더 가혹한 조건에서 같은 '하나의 빔, 하나의 목표' 규칙을 재사용합니다.

단계별 진행

  1. 반사경 앞에 모이기. 전원을 타워 기슭의 반사경으로 데려오고, 누구든 만지기 전에 누가 조종할지 합의하세요. 퍼즐 도중 교대하는 것이 도전이 실패하는 방식입니다.
  2. 빔을 가까운 수신기에 조준하기. 초록 빔이 첫 번째 수신기에 고정될 때까지 반사경을 돌립니다. 물리는 소리가 들리고, 다리 1이 기슭에서 중간 플랫폼까지 확장됩니다.
  3. 다리 1 건너기. 빔이 유지되는 동안 워커들이 중간 플랫폼으로 건넙니다. 건너는 도중 빔이 떨어지면 조작자가 누구든 움직이기 전에 재조준합니다.
  4. 먼 수신기로 회전하기. 중간 플랫폼에서 빔을 가까운 수신기에서 떼어 두 번째 수신기로 옮깁니다. 다리 1이 접힙니다 — 정상입니다 — 그리고 다리 2가 정상까지 확장됩니다.
  5. 다리 2 건너기. 중간 플랫폼의 전원이 빔이 먼 수신기에 고정된 동안 다리 2를 걸어 정상으로 갑니다.
  6. 등반 마무리하기. 다리 2를 건너 전체 대열을 출구 압력판에 세워 그린 타워를 완료합니다. 압력판은 모든 워커가 모여 있어야만 인식됩니다.

자주 묻는 질문

그린 타워 다리 두 개가 동시에 유지되지 않는 이유는 뭔가요?

빔은 한 번에 하나의 수신기에만 동력을 주고, 각 수신기는 정확히 하나의 다리를 유지합니다. 먼 수신기를 켜면 가까운 것이 꺼져 다리 1이 접힙니다. 다리 1을 확장해 건넌 뒤 다리 2를 위해 재조준하세요. 둘을 동시에 유지할 수는 없습니다.

빅워크 그린 타워의 올바른 풀이 순서는 뭔가요?

가까운 수신기가 먼저, 먼 수신기가 두 번째입니다. 가까운 수신기를 조준해 다리 1을 확장하고, 중간 플랫폼으로 건너간 뒤, 빔을 먼 수신기로 돌려 다리 2를 확장하고 등반을 마치면 됩니다.

코옵에서 누가 빔을 조준하나요?

반사경에 먼저 도착한 사람입니다. 나머지는 빔이 떨어지지 않도록 패드나 플랫폼에서 기다리고, 도전이 끝날 때까지 다른 누구도 반사경을 만지지 않습니다.

누군가 다리 위에 있을 때 빔이 떨어지면 어떻게 되나요?

그 워커 아래에서 다리가 접힙니다. 조작자가 누구든 다시 움직이기 전에 수신기에 재조준하고, 떨어진 워커는 기슭 패드에서 리스폰됩니다.

그린 타워는 퍼즐인가요, 타이밍 도전인가요?

타이밍이 아니라 경로 배치 퍼즐입니다. 2단계 순서만 파악하면 블랙 타워보다 훨씬 관대합니다. 카운트다운이 없고, 빔은 조준해 두는 한 수신기를 계속 유지합니다.

그린 타워 출구 압력판이 발동하지 않는 이유는 뭔가요?

출구 압력판은 전체 대열이 모여 있어야만 인식됩니다. 워커 한 명이 아직 중간 플랫폼에 있거나 기슭에서 리스폰 중이라면, 완료 차임을 기대하기 전에 그들을 기다리세요.

먼 수신기부터 조준해서 중간 플랫폼을 건너뛸 수 있나요?

안 됩니다. 다리 2는 중간 플랫폼에서 시작하므로, 기슭에서 먼 수신기를 켜면 닿을 수 없는 다리가 생길 뿐입니다. 가까운 수신기가 항상 먼저입니다.

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